Cùng chia sẻ cho cộng đồng mạng nào...
    Bổ sung tài liệu
    Boong... đã hết thời gian.
    Còn 24h nữa là hết hạn nộp sản phẩm: 23h 20/11
    Thời hạn nộp bài sắp hết.
    Video sản phẩm hệ thống nhà hàng thông minh.
    Download bài nói Hội thảo "Công nghệ số trên thiết bị di động".
Xem tất cả.
    A04-MobiTravel
    A05-Thám tử
    G09-Dò mìn
    A13-The Ultimate Life
    G10-Holla
    A08-Hệ thống nhà hàng thông minh (SmartRestaurant v1.0)
    A07-Quản lý thu chi trực tuyến – Mobile Module
Xem tất cả.
Số lượt truy cập:
138834
Số sản phẩm:
32
Số thí sinh:
30
công cụ thiết kế game (P1): Code

Code (Escilpe)

Các tool cần thiết cho phát triển một games hoàn thiện, lập trình games dùng công cụ Esclipe, công cụ đồ họa là Tile Studio và soạn nhạc là Easy Composer và Guitar Pro
Trước tiên, bạn cần cài những chương trình sau:
1. Phiên bản jdk (từ 1.4 trở lên).
2. Java Wireless Toolkit.

Bạn có thể tải các bản cài đặt này tại trang web: http://java.sun.com. Sau đó, cần một phiên bản của Eclipse, bạn có thể download tại trang web: www.eclipse.org/downloads/. Phiên bản sử dụng để minh họa trong bài viết này là phiên bản 3.3.   Lần chạy đầu tiên, Eclipse sẽ hỏi bạn vị trí đặt workspace (thư mục chứa các project).

Photobucket

Bạn có thể check vào phần “Use this as the default and do not ask again” để những lần khởi động sau, eclipse sử dụng thư mục này làm mặc định. Sau khi load thành công bạn sẽ thấy màn hình welcome của Eclipse như sau:


Photobucket

Chọn mục Workbench để bắt đầu một phiên làm việc mới. Trước đó, chúng ta nên cài EclipseME, một plugin của Eclipse dành cho việc phát triển ứng dụng cho điện thoại di động. Việc cài đặt plugin này rất đơn giản. Vào trang web: http://eclipseme.org/docs/installation.html. Trong đó có hướng dẫn rất cụ thể cách cài plugin này (có cả hình ảnh minh họa).   Sau các bước cài đặt trên, bạn đã có thể bắt tay vào phát triển thử một ứng dụng J2ME theo đường File -> New -> Project -> J2ME -> J2ME Midlet Suite


Photobucket

Bạn đặt tên cho project này và chọn Next:


Photobucket

Tiếp theo, bạn càn phải lựa chọn một thiết bị của trình giả lập, bạn chọn Manage Devices -> Import. Đến đây, bạn cần Browse đến thư mục bạn đã cài Java Wireless Toolkit (trong trường hợp này là C:\WTK22). Tiếp theo bạn nhấp Refresh để hiển thị các thiết bị này. Cuối cùng chọn Finish để quay lại cửa sổ ban đầu. Lúc này bạn chọn một thiết bị để chạy ứng dụng của bạn rồi nhấp OK.



Photobucket


Photobucket

Photobucket

Photobucket

Cuối cùng, bạn nhấp Finish để kết thúc việc tạo ứng dụng mới. Bầy giờ bạn có thể tạo ra các thư mục SRC để bắt đầu soạn code.


Photobucket

Chúc các bạn thành công!

CÁC TIN TỨC KHÁC 
    Cùng chia sẻ cho cộng đồng mạng nào...
    Bổ sung tài liệu
    Boong... đã hết thời gian.
    Còn 24h nữa là hết hạn nộp sản phẩm: 23h 20/11
    Thời hạn nộp bài sắp hết.
    Thông báo từ BTC, ngày 21-10.
    Video sản phẩm hệ thống nhà hàng thông minh.
    Download bài nói Hội thảo "Công nghệ số trên thiết bị di động".
    The Generic Connection Framework
    Hình ảnh buổi hội thảo "Công nghệ số trên thiết bị di động" tại HCM
    TCBC "HỘI THẢO CÔNG NGHỆ SỐ TRÊN THIẾT BỊ DI ĐỘNG"
    Mobile Eyes 2008 - giải nhất tuần đầu tiên
    Choáng ngợp vì giải thưởng của Mobile labs và Mobile eyes
    Kết nối để cùng sáng tạo
    Phát động cuộc thi Mobile Labs và Mobile Eyes 2008
    Mobile Labs 2008 khuyến khích ứng dụng kết nối không dây.
    Những con số đáng nhớ của Mobile Labs 2007
    Các bước phát triển cho một game hoàn chỉnh (Mobile games)
    công cụ thiết kế game (P3): Music
    công cụ thiết kế game (P2): Pixel art
    “Chìa khóa vàng” mang tên game thủ
Trang chủ | Giới thiệu | Thể lệ cuộc thi | Thông báo/Thông cáo | Tin tức | Sản phẩm | Thí Sinh | Hỏi đáp | Diễn đàn | Liên hệ
Powered by:FPT v2.0